Существует множество потенциальных причин, по которым любой человек может заинтересоваться игрой Arknights с первого взгляда. После небольшого погружения в ее мир, есть множество аспектов игры, которые также могут повлиять на игроков и увлечь их. Возможно, это связано с уникальным сочетанием элементов tower defense и стратегической RPG, которые очень хорошо вписываются в то, что может предложить Arknights. Возможно, для кого-то художественные работы и дизайн персонажей, вдохновленные аниме, играют важную роль в обеспечении постоянного интереса.
Руководство по классам Аркнайтс: углубленный взгляд на каждый доступный класс в игре
Аналогичным образом, ограничения на количество развертываемых юнитов в обычных играх в жанре tower defense дают поклонникам жанра веские основания радоваться стратегическим возможностям, которые предлагает Arknights для создания отрядов. В любом случае, в Arknights есть много других юнитов или операторов, и того, что отличает каждого из них от остальных, может быть достаточно, чтобы вызвать удовольствие от разработки стратегий для каждого вызова, который предлагает игра.
Несмотря на то, что в Arknights используется метод «гача» для получения операторов, которые служат вам войсками в обороне, а также существование классов редкости, которые чаще всего влияют на возможности и потенциал каждого из них, для достижения успеха в игре Arknights больше полагается на состав команды, время и стратегии размещения, чем на силу юнитов.
В отличие от специфической роли защитных башен в большинстве игр в жанре tower defense, Arknights предлагает разнообразные роли для каждого из 8 классов, доступных в игре. Кроме того, ростеры отрядов имеют более гибкие уровни эффективности, основанные на расстановке приоритетов, когда дело доходит до улучшений, а также, по большей части, способствуют синергетическому построению команды с различными вариантами комбинаций для создания отрядов.
Если вы только что загрузили игру Arknights и еще не разобрались в ее основных игровых механиках и возможностях, мы рекомендуем вам прочитать наше руководство для новичков. Помимо краткого обсуждения основных концепций и возможностей, которые вы откроете в самом начале игры, руководство содержит множество полезных советов и стратегий, которые помогут вам более эффективно начать свое приключение. Если вы еще не начали играть или все еще находитесь на этапе, когда возобновление прогресса все еще актуально, то обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по повторным броскам в Arknights, поскольку оно содержит все, что вам нужно знать о повторных бросках в игре.
Хотя мы уже кратко коснулись доступных классов в нашем руководстве для новичков, сейчас мы поговорим о каждом классе, вариациях внутри каждого из них, а также об общих достоинствах и ограничениях каждого из них. Однако следует помнить, что классы или роли — это лишь средство классификации операторов по их основным функциям, и между каждым оператором в рамках одного класса всегда будут различия.
Операторов в Arknights также можно разделить на две группы в зависимости от того, где они могут быть развернуты. Операторы ближнего боя находятся на земле, чтобы блокировать и защищаться от марширующих врагов, в то время как операторы дальнего боя обычно размещаются на платформах, чтобы бороться с летающими врагами, предоставлять навыки лечения и поддержки, а также выполнять различные другие роли, которые открывают множество других возможностей в плане стратегии.
Класс стражей
Стражники — это юниты ближнего боя, более склонные к наступлению. Обладая, как правило, сбалансированной атакующей и защитной силой, гвардейцы могут принять на себя больше урона, чем любое подразделение, размещенное на платформах, и уступают защитникам, когда дело доходит до сдерживания врагов. Стражи часто способны атаковать врагов в пределах минимальной дистанции, но поскольку классы в Arknights разнообразны, некоторые стражи отклоняются от общепринятого стереотипа.
Самый основной тип стражей — это те, которые наносят урон в ближнем бою по одиночным целям. Зачастую такие стражи могут наносить огромный урон, но помимо этого они лишены других врожденных качеств. Подобным образом бойцы ближнего боя могут нанести приличный урон только врагам, не имеющим тяжелой брони. Индра и Франка — гвардейцы, относящиеся к этой подкатегории.
Хотя урон AoE чаще встречается у операторов дальнего боя, есть и гвардейцы, которые могут наносить урон сразу нескольким врагам. Естественно, при этом радиус действия остается минимальным, а урон, естественно, не так высок, как у стражей одиночной цели. Specter и Savage являются примерами стражей Aoe.
Существуют также стражи, которые выполняют функции класса защитника и способны блокировать более одного вражеского юнита. Эти стражи обычно лучше защищаются, чем их собратья, и обладают меньшим наступательным мастерством. Любимец фанатов SilverAsh — 6-звездочный страж, принадлежащий к этому подклассу.
Хотя кастеры в основном нужны для того, чтобы использовать их в качестве контрподразделения против тяжелобронированных вражеских отрядов, есть редкие стражи, которые могут наносить магический урон вместо обычного урона ближнего боя. Эти типы стражей не обязательно обладают преимуществами перед остальными стражами и наносят больший урон только против врагов с тяжелой броней. На данный момент Мусс — единственный известный нам страж, который может наносить врагам магический урон.
Класс защитников
Являясь полярной противоположностью стражам (хотя названия классов поначалу могут показаться путаными), защитники могут похвастаться самой высокой защитной силой среди классов. Эти прирожденные танки выходят на передовую и стоят на первой линии обороны против вражеских мобов. Все защитники могут блокировать 3 врагов, и хотя они атакуют, но почти не наносят врагам урона. Также, как бойцы ближнего боя, защитники могут достать врагов только в пределах ближайшей панели.
Существует 2 разновидности защитников, и первая из них встречается гораздо чаще. Эти обычные типы обладают навыками, которые еще больше усиливают их оборонительную мощь. По сути, эти защитники способны принимать на себя больше урона, тем более что урон, получаемый ими из любого источника, в основном смягчается их баффами. Хошигума — 6-звездочный защитник, демонстрирующий первоклассную защиту.
Есть также защитники с самовосстанавливающимися способностями, и хотя эти защитники отстают от своих обычных собратьев в поглощении урона, способность восстанавливать здоровье в течение определенного периода времени может помочь им продержаться дольше, даже если рядом нет медиков, чтобы их вылечить. Сария — самый самодостаточный защитник и является лучшим примером этого типа.
Класс снайперов
Бич каждого наземного подразделения — враги, которые поднимаются в воздух и избегают блокирования. Эти затруднения приводят к необходимости развертывания операторов противовоздушной обороны, и снайперы в первую очередь нужны для этой цели. Снайперы обычно имеют больший радиус действия, чем другие классы, и должны бороться с летающими врагами, а не со всеми остальными. Однако снайперы бывают разных видов, и у каждого из них есть свои преимущества и ограничения. Большинство снайперов имеют приличный урон и справедливую стоимость, хотя в Аркнайтсе юниты, способные наносить АоЕ-урон, обычно стоят намного дороже. Снайперы также являются боевыми единицами ближнего боя, а это значит, что их атаки малоэффективны против бронированных врагов, как и против наземных.
Будучи стереотипным дальнобойным юнитом TD, снайпер-зенитчик просто отдает предпочтение летающим юнитам перед наземными, независимо от дальности. Однако, обладая приличным уроном, снайперы-зенитчики часто используются на ранних этапах, особенно на уровнях с многочисленными волнами дронов. К этому подклассу относится очень желанный 6-звездочный герой Newbie Banner, Эксусиай.
В Arknights есть такая вещь, как AoE-снайпер, и хотя эти снайперы стоят намного дороже, они также показывают отличный урон против толп врагов, если они не бронированы. Эти снайперы не отдают предпочтение летающим юнитам перед наземными и просто атакуют врагов, когда те входят в зону досягаемости. Метеорит служит лучшим примером снайпера АоЕ.
Снайперы АоЕ не покажутся необычными, особенно по сравнению со снайперами, специализирующимися на ближнем бою. Хотя эти типы снайперов демонстрируют дальность атаки, как и все остальные снайперы, снайперы ближнего боя обычно обладают характеристиками или потенциалом, повышающим урон по врагам на близком расстоянии. Прованс — единственный снайпер, которого мы обнаружили на данный момент, категорически относящийся к этой специализации.
И последнее, но не менее важное: есть снайперы с уникальными специализациями. Эти специализации обычно заключаются в том, что у них разные приоритеты в выборе цели, но в остальном они имеют те же черты, что и все остальные снайперы. Например, Firewatch — уникальный снайпер, который отдает предпочтение дальним врагам. Возможно, на некоторых уровнях ее применение будет ограничено, но обязательно найдутся испытания, в которых ее характеристики будут очень полезны.
Класс кастеров
Поскольку тяжелобронированные вражеские юниты мешают обороне всех классов, о которых мы говорили до сих пор (за исключением стражей, наносящих магический урон), кастеры — незаменимый основной юнит любого отряда, тем более что на последних уровнях появляется все больше тяжелобронированных юнитов. Созданные для нанесения сильного урона и неспособные выдержать большой урон, как снайперы, кастеры также используют дихотомию специализаций для определенных сценариев.
Более распространенные кастеры наносят довольно приличный урон всем видам врагов, хотя паузы между атаками у них обычно намного длиннее. Эти специалисты по одиночным целям атакуют одну цель и не обязательно отдают предпочтение тяжелобронированным противникам перед обычными врагами. Один из наших любимых 6-звездочных операторов за пределами Знамени новичков, Эйяфьялла, является отличным примером специалиста по атаке одной цели.
Потенциально самый дорогой класс и тип оператора, который, скорее всего, будет последним в списке развертывания, — это АоЕ-кастер. Эти кастеры специализируются на нанесении высокого урона по толпам врагов, а также могут использовать дебаффы после некоторых улучшений. Как и кастеры одиночной цели, АоЕ-кастеры относительно медлительны в плане скорости атаки и часто наносят немного меньше урона, чем первые. В настоящее время Ифрит является лучшим АоЕ-кастером в Аркнайтс.
Класс медиков
Ни один список классов не может быть полным без лекарей, единственная цель которых — поддерживать жизнь всех остальных юнитов. В Arknights у медиков не будет другой функции, кроме как лечить союзников, получающих урон от столкновения с врагами. Хотя эти юниты не вносят никакого вклада в нанесение урона по вражеским толпам, они также являются основным членом отрядов на всех уровнях и во всех режимах игры.
Медики с сильной способностью регенерации HP — это, скорее всего, медики одной цели. Они, как правило, лечат наиболее поврежденных союзников, и им также потребуется некоторое время, чтобы провести еще одно лечение. Сияние — яркий пример такого типа медиков.
Естественно, если есть медики одиночного действия, то обязательно должен быть и тип АоЕ. Как следует из специализации, медики АоЕ могут исцелять множество союзников одним взмахом своей способности регенерации HP. С массовым исцелением приходит и приемлемый недостаток: способности медиков АоЕ не так сильны, как у их собратьев, и восстанавливают меньшее количество HP. Соловей — 6-звездочный оператор, специализирующийся на АоЕ-исцелении.
Класс Авангард
Новички в Arknights обычно выбирают суперсильные типы, независимо от стоимости, поскольку ослепительная сырая сила некоторых юнитов может быть очень привлекательной. Это происходит до тех пор, пока в начале уровня не появляются быстро бегущие мобы, которые достигают точки «нет-нет», прежде чем оператор становится доступным для применения. Именно здесь авангарды становятся неотъемлемым членом вашего отряда. По большей части, многие другие наземные юниты стоят дороже, и пройдет некоторое время, прежде чем они станут доступны для развертывания. Авангарды, естественно, имеют самую низкую стоимость развертывания, естественно развертываются раньше всех остальных и даже специализируются на зарабатывании или восстановлении стоимости развертывания, чтобы увеличить скорость призыва своих товарищей по команде.
Первый тип авангардов обладает навыками, которые время от времени зарабатывают очки развертывания. Если держать их в игре дольше, то легче развернуть других оперативников, а если развернуть их первыми, то теоретически можно получить компенсацию затрат на их развертывание с течением времени. Осада — пример авангарда такого типа.
В отличие от авангарда, который зарабатывает очки развертывания с течением времени, другой тип авангарда не делает ничего особенного во время развертывания, но вместо этого возвращает вам стоимость своего развертывания, когда отступает из боя. Удерживая оборону достаточно долго с помощью авангардов, возвращающих очки развертывания, и отступая от них до того, как они погибнут, вы можете заработать единовременную сумму, на которую можно призвать более мощных членов отряда. Один из свободных операторов, Plume, является хорошим примером авангарда такого типа.
Класс поддержки
Хотя в некоторых ролевых играх принято относить лекарей, бафферов и дебафферов к одному классу поддержки, в Arknights бафферы, дебафферы и призыватели являются частью класса поддержки. Этот класс может показаться не самым важным компонентом отрядов новичков, но в зависимости от сценария каждый тип может оказать огромное влияние на ход боя и даже переломить ход событий. Некоторые отряды типа поддержки используют различные вспомогательные навыки и могут иметь оба типа поддержки.
Хотя по классу Сора относится к типу поддержки, она также может лечить союзников. У нее также есть навык наложения дебаффов, но ее главная сила заключается в усилении атаки, которое она может дать своим союзникам. Как и многие другие операторы, Сора относится к тем, кому может потребоваться время, чтобы полностью раскрыть свой потенциал, а для операторов класса поддержки открытие навыков является неотъемлемой частью раскрытия их типа.
Так как операторы класса поддержки не всегда обладают навыками, которые усиливают возможности их союзников, дебафферы, напротив, ослабляют врагов или делают их слабее, эффективно предоставляя преимущество на поле всему отряду. Среди наших фаворитов — Ангелина, класс поддержки, который замедляет врагов, по которым она бьет своей искусной атакой.
Как уникальный тип класса поддержки, не встречающийся в большинстве игр жанра tower defense или RPG, призыватели в Arknights используют свой собственный набор мобов, чтобы собрать на поле боя больше дружественных юнитов. Хотя они не так мощны, как развернутые операторы, призванные мобы могут задерживать наступающие орды и даже обладают пагубными эффектами, например, замедляют темп движения врагов при столкновении. Майер — отличный пример призывателя, с которым интересно играть и который требует уникальной стратегии для полноценного использования на поле боя.
Класс Специалист
Как бы расплывчато ни звучало название класса, специалисты Arknights обладают узкоспециализированными навыками и талантами, которые нельзя отнести к другим классам. Эти навыки могут варьироваться от уникальности в обращении с врагами до большей гибкости в выборе места дислокации. Учитывая, что юниты, принадлежащие к этому классу, обладают своими уникальными чертами и навыками, становится необходимым ознакомиться с тем, что могут делать и чему учиться юниты класса «специалист», как только вы увидите, что они являются специалистами.
Существуют специализированные подразделения, которые могут быстро передислоцироваться, и наличие врожденной способности к этому дает вам преимущество в гибкости, поскольку вы можете развернуть их, уничтожить цель, отступить и снова развернуть позже. Быстрая передислокация, по сути, работает как обычный класс ассасинов в других играх, поскольку вы можете появляться и исчезать с относительной легкостью, просто чтобы расправиться с каким-то особым врагом. Хотя потенциальные стратегии, связанные с этим классом, могут быть немного сложнее для новичков, эта специальная роль определенно может стать полезным членом вашего отряда. Projekt Red — хороший пример специального подразделения с такой способностью.
Операторы класса специалистов типа Shift обладают различными способностями, связанными с перемещением врагов на поле либо в сторону оператора, либо от него. Опять же, эти типы специалистов могут не особенно выделяться по каким-либо показателям в плане силы атаки и оборонительных возможностей. Что касается стратегического построения команды, то с этими типами, возможно, сложнее работать, чем со всеми остальными классами, особенно новичкам. Cliffheart — это специализированный класс, который может притягивать врагов к себе, и как бы ни было интересно иметь его в своем отряде, всегда будут случаи, когда более базовый класс будет предпочтен ей и другим специализированным классам.
Мантикора на данный момент является единственным специалистом по контролю в Arknights. Хотя ее способности замедляют врагов и даже оглушают их, как и у классов поддержки, по умолчанию она невидима и не может быть целью атак. Она появляется и получает урон от атак только тогда, когда готова атаковать. Как только она перестанет атаковать, она вернется к своему первоначальному статусу.
На этом все классы персонажей и их соответствующие подтипы в Arknights исчерпываются. Учитывая различные задачи в игре и ограничения по количеству операторов в отряде, после понимания сильных и слабых сторон каждого класса, следует подумать о том, какие из них использовать в конкретном сценарии, а также о том, на каких операторов делать ставку, как часто или редко вы будете полагаться на них в ходе вашего приключения.
Имейте в виду, что не существует такого понятия, как идеальный отряд, в том смысле, что постоянный набор операторов может дать результат, но некоторые изменения в составе могут быть более эффективными для некоторых уровней. Помните также, что в Arknights всегда есть более одного подхода к решению задачи. Хорошее представление о том, на что способен каждый из имеющихся у вас операторов, дает вам стратегическую возможность использовать их на поле боя. Не имея представления о том, как будет проходить уровень, а также о том, какие враги будут присутствовать, тренировочные забеги станут ключом к лучшей подготовке.
Еще многое нужно знать об Arknights, чтобы если не гарантировать, то хотя бы повысить вероятность победы над каждым испытанием. Учитывая, что никакая длина и количество гайдов не смогут полностью охватить все мельчайшие подробности, потратить время на чтение профиля каждого оператора, а также время от времени брать их с собой на экскурсию, будет лучшим средством приобретения знаний в игре, а также опыта, чтобы действовать все лучше и лучше.
На этом мы заканчиваем наше руководство по классу Arknights, и, учитывая огромное количество тем, в которые можно углубиться в игре, мы, возможно, вернемся к нему еще раз для другого руководства. Мы надеемся, что нам удалось просветить вас тем, что мы рассказали, и также надеемся, что вам понравилось читать все это. Если вы обнаружили что-то относящееся к данной теме и у вас есть дополнительные советы или стратегии в дополнение к тому, чем мы поделились, не стесняйтесь, напишите нам!